Nhân viên Key (công ty)

Chính

Những nhân viên chính của Key làm việc trực tiếp tại hãng phát triển visual novel, cũng như tại Visual Art's. Một trong những sáng lập viên của Key, Maeda Jun, đã tham gia hoạch định sản xuất trong nhiều dự án trò chơi khác nhau và là một trong những nhà biên kịch chính của hãng; ông cũng sáng tác nhạc cho hầu hết visual novel của Key.[71][72] Maeda tuyên bố rời khỏi vị trí biên kịch chính từ sau Little Busters! Ecstasy,[73] nhưng vẫn đóng góp vào phần âm nhạc trong các trò chơi của Key.[74] Tuy nhiên, Maeda tiếp tục tham gia phát triển và viết một phần kịch bản visual novel Angel Beats, đồng thời là người lên ý tưởng cho Summer Pockets.[25] Na-Ga, họa sĩ chính của Key, chủ yếu vẽ phông nền cho những visual novel đầu tiên của hãng, nhưng đã cùng ngồi lên ghế chỉ đạo nghệ thuật với cựu họa sĩ Hinoue Itaru trong dự án Little Busters!.[9] Hai họa sĩ đồ họa Shinory và Mochisuke phụ trách khâu đồ họa máy tính trong nhiều trò chơi của Key.[75] Orito Shinji, một sáng lập viên khác và là nhà soạn nhạc chính của Key, đã sản xuất âm nhạc trong phần lớn dự án phát triển game của hãng.[76][77] Kai ban đầu là một trong những nhà biên kịch chính của CLANNAD, nhưng đã nhiều lần hoạch định phát triển các trò chơi tiếp theo của Key.[78]

Đã từ chức và thuê ngoài

Nhiều nhân viên của Key đã rời khỏi công ty theo thời gian, hoặc là đã có một thời gian ngắn cộng tác với những đóng góp thuê ngoài. Hisaya Naoki là một trong số những nhân viên chính thức ban đầu của Key, ông đã viết phần lớn kịch bản cho Kanon[79], nhưng sau khi dự án này hoàn tất, ông xin từ chức và rời khỏi công ty; Hisaya sau đó nổi danh với tác phẩm Sola vì là người viết kịch bản gốc[80]. Một nhân viên khác trong nhóm phát triển Kanon là OdiakeS, một nhạc sĩ thuê ngoài đã giúp đỡ Key tạo ra hai album nhạc, một cho AIR và một cho CLANNAD, nhưng đã không còn liên lạc với công ty từ năm 2004[81]. Hai nhân viên khác chỉ cộng tác với Key trong AIR: Ishikawa Takashi là một trong hai nhà biên kịch chính[82], Fujii Kazuki với vai trò trợ lý kịch bản[79]. Din, họa sĩ đồ họa cảnh nền cho Kanon và AIR, đã từ chức khi dự án AIR hoàn tất và chuyển sang làm cho công ty khác[79]. AIR và CLANNAD có sự trợ giúp của Okano Tōya và Kai trong phần kịch bản[79]; sau này chỉ còn Kai quay lại và đứng đầu dự án Kud Wafter trong khâu lập kế hoạch và thiết kế[83]. Một trong những họa sĩ đồ họa vi tính đầu tiên là Miracle Mikipon, đã rời khỏi Key sau CLANNAD[79]. Một nhà biên kịch đáng chú ý khác là Suzumoto Yūichi, cộng tác với Key từ AIR đến planetarian[84]; Suzumoto tiếp tục làm việc cho nhiều thương hiệu khác của Visual Art's cho đến tháng 9 năm 2005, khi ông đệ đơn từ chức và rời khỏi công ty[85]. Komatsu Eeji làm chỉ đạo nghệ thuật cho Key chỉ trong planetarian[86], và một họa sĩ khác, Fumio, chỉ giữ chiếc ghế chỉ đạo nghệ thuật trong Tomoyo After[87]. Kashida Leo là nhà văn thuê ngoài, đóng góp trong Tomoyo After và Little Busters![9][88]. Shirokiri Chika, một nhà văn thuê ngoài, tham gia viết kịch bản cho Little Busters![9][88], và sau đó là người viết kịch bản chính trong Kud Wafter[89]. Hai nhà soạn nhạc, Manack và PMMK hỗ trợ phần âm nhạc trong Little Busters!, và MintJam là người hòa âm lại các nhạc phẩm này[9]. Togoshi Magome, tham gia Key kể từ AIR, giữ vai trò là một trong những nhạc sĩ chủ chốt của công ty, nhưng ông đã từ chức vào tháng 10 năm 2006, sau khi kết thúc công việc trong Little Busters![90]. Hai nhà văn thuê ngoài khác đã trợ giúp Key trong khâu kịch bản của Rewrite là Ryukishi07 của nhóm 07th Expansion, và Tanaka Romeo.[91]

Liên quan

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Key (công ty) http://www.vax.asia/key/ http://www.animenewsnetwork.com/convention/2014/ja... http://www.animenewsnetwork.com/interview/2016-05-... http://www.animenewsnetwork.com/news/2009-05-27/ke... http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-06-12/an... http://www.animenewsnetwork.com/news/2015-06-13/ch... http://pie.bbspink.com/leaf/ http://magome.cocolog-nifty.com/blog/2007/07/key_8... http://gs.dengeki.com/news/89671/ http://www.famitsu.com/news/201204/15013153.html